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.NET与面向对象 C#刨根究底:《你必须知道的.NET》读书笔记系列 - EdisonZhou - 博客园 (cnblogs.com) 第一章
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版本管理的阶段 版本管理工具, 首先是一个内容管理工具, 可以将项目的内容信息存放在版本管理服务器上 方便项目组人员进行访问和查询修改。 https://blog.csdn.net/liurong1028/article/details/80307038 原理: https://cloud.tenc
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32826363 https://www.zhihu.com/column/p/32950204 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33026389 https://developers.weixin.qq.com/e
https://www.runoob.com/typescript/ts-variables.html TypeScript 变量声明 声明变量的类型及初始值: var [变量名] : [类型] = 值; 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined: var [变量名] : [
核心模块 Core要做好,底子打好,分块都很复杂,但是有相似的地方,实现这种的抽象 虚幻引擎的蓝图, 文件目录 随机ID的生成 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
详细语法这点见OO,我必须知道的C#我必须知道的C# - yeyuotc 这里简单陈述 继承 复用父类让子类的代码更简洁,专注于子类扩展自己的东西 //继承: 复用,隐藏,扩展 //复用,父类声明隐藏子类,扩展子类,不用每次都改父类 //覆写 父类中virtual和子类中override //不想扩